當了幾年的「軍火商」,Wargaming 在 2016 提出「玩家至上」(Happy Player)發展理念,繼今年 5 月展開 9.15 版更新,目前更進一步展開 9.15.1#2 更新測試,旨在無論是老手、新手都可以容易上手的遊玩環境,近期 UX 設計師 Dmitryi Surikov 分享開發經驗,包括他又是如何看待《戰車世界》玩家需求。
常會在遊戲介紹裡面看見的「UI」是使用者介面(User Interface)、「UX」是使用者經驗(User Experience),想要一款遊戲夠好玩還可以長長久久,良好的 UI/UX 不能缺少。其中,UI 設計師著重遊戲介面美感度、介面呈現感覺,務求使用者有舒服體驗;UX 設計師要以功能導向,讓使用者可以恣意做到想做的事情。
Dmitryi Surikov 自 2013 年以 UX 實習設計師身份加入Wargaming,加入 Wargaming 前累積豐富廣告公司平面設計師與 IT 公司的產品介面設計師等歷練。現為資深 UX 設計師,專職《戰車世界》PC 版 UI 設計,多數時間負責「HUD」(抬頭顯示介面)與「戰鬥介面/場景」,偶而還會負責設計服務介面,也就是我們平常稱「大廳」或「車庫」的各項功能。
從《戰車世界》9.15 版更新開始,Wargaming 更專注玩家的意見回饋,持續改進 UI/UX 要素。基於《戰車世界》為跨平台遊戲,不同平台自然要有不同設計模式,就連手機、穿戴式裝置,甚至是 VR 虛擬實境都有一併考慮。
UI/UX 在一般 APP 與遊戲在設計上有何不同之處?
以目前手機、筆電非遊戲類的 App 而言,多以靜態界面為主,使用者有足夠時間摸索學習,Dmitryi Surikov 認為以起電玩遊戲,App UI 相對容易設計,但是糟糕的 UI/UX 卻更容易嚇跑新的使用者。因此,遊戲 UI 設計師必須有通盤的技術經驗,並在每個遊戲設計階段保持資訊流通。他強調,UI 設計師必須有足夠創新、優化能力,才能誘使使用者繼續遊玩,創造出額外愉悅感。
正值遊戲平台多元化發展,怎麼看待未來 UI/UX 發展?
Dmitryi Surikov 認為電玩遊戲產業,甚至是手遊市場都在快速成長,短時間也沒有變慢跡象,根據現在科技的進步頻率,或許在下個十年內就可以看見 3D 界面。
基於 VR 時代正在來臨,新的裝置持續地誕生,技術問題逐漸被修正,不同的使用者會逐漸增加,Dmitryi Surikov 以紅白機的《獵鴨》(Duck Hunt)為例,認為或許是個適合打造全新介面的 VR 再製版本。
Wargaming UI/UX 設計師一整天都在做些什麼?
「我的一天始於尋找一個離辦公室近的免費空停車位!」Dmitryi Surikov 笑著透露,作為一個團隊的計畫負責人,每個星期結束前必須粗略地抓出下禮拜的工作清單,選擇加入新的任務、開會,或是持續與其他的 UI 設計師溝通,掌握其他小組最近做了什麼,以及將要做些什麼,當然還包括自己必須負責的專案。
他強調,只有透過每個人的經驗分享、互相教學,才讓團隊資源達到最佳分配。
可別以為 UI/UX 設計師都是關起房門獨立工作,Dmitryi Surikov 直言自己必須持續《戰車世界》開發團隊開會,協同關卡設計師、歷史專家、遊戲平衡性專家、遊戲設計師、 技術支援、2D 藝術師甚至更多工作人員,一同讓 UI/UX 更符合玩家需求。
繼今年 5 月展開 9.15 版更新,《戰車世界》目前正進一步展開 9.15.1#2 更新測試,持續著重細部修正細節。