Blizzard Entertainment 今(25)日在台中市揭開巨大「阿薩斯」青銅雕像的神秘面紗,本座雕像以旗下知名《魔獸爭霸》角色巫妖王阿薩斯‧米奈希爾為主題打造,未來它將座落在台中長住八年。
阿薩斯雕像由 Blizzard Entertainment 亞太區董事總經理暨發行部副總裁 Michael Fong、動畫與創意研發製作總監 Phillip Hillenbrand, Jr. 及台中市長林佳龍共同揭幕,值得注意的是,此雕像由好萊塢台裔藝術家王孫杰(Steven Wang) 操刀設計,對 Blizzard、台灣與亞洲的遊戲社群來說,它所代表的夢想與樂趣極為重要。
「阿薩斯」 揭幕儀式開場表演
台中市大家長林佳龍在豋台致詞時表示 ,台中有著「文化城」的美譽,除了天然條件優越外,人文、歷史及地理的背景也十分精彩豐富,期待阿薩斯銅像能吸引來自全球的玩家朝聖,並為台中帶來更多的觀光人潮,讓台中特有的城市生命力及藝文風貌為遊客留下深刻的記憶,進而提升台中在國際上的能見度。
▲ 台中市市長林佳龍。
Michael 強調 「阿薩斯」青銅雕像的製作不只是慶祝 Blizzard 25 周年,它也代表著我們對台灣及全亞洲遊戲社群的謝意,加上它的材質屬青銅,可說是無堅不摧,更是象徵暴雪對玩家永遠且堅定的承諾。此外,此雕像由台裔藝術家 Steven Wang 操刀,所以來到台中市展出再適合不過,最後再次感謝台中市,歡迎所有玩家、遊客、藝術家都可以來此參觀,與阿薩斯一起留下美好回憶。
▲暴雪亞太區董事總經理暨發行部副總裁 Michael Fong。
緊接著就是眾所期待的揭幕儀式啦! Michael、 Phillip 、林佳龍、Eddy 四人站上啟動儀式台,按下按鈕的同時,後方布幕瞬間落下,隱藏在背後的阿薩斯本人終於亮相, 身為《魔獸爭霸》世界觀之中的核心人物,「阿薩斯」青銅雕像自然必須帥氣,雕像高 3.2 公尺(含底座總高 4.5 公尺)、長 4.6 公尺、寬 2.1 公尺,重達 1814 公斤,設計師 Steve Wang 耗時逾一年打造。
最後,暴雪也稍來設計師 Steve Wang 的心路歷程,Steve Wang 表示,這件藝術作品對他意義重大,其帶來的挑戰更深深激勵著他,這項浩大工程動員了 30 名工作人員,耗時超過一千小時(逾九個月)才製作完成,「在我離開台灣 40 年後,竟能製作一件藝術品回饋家鄉,證明我離開的這段日子並沒有白費,這真是令我激動萬千!」
▲ 左起: Phillip、 Michael、林佳龍、Eddy。
▲ 市長:我們可以一起自拍www
▲ 真的自拍啦!
「阿薩斯」青銅雕像亮相後,戶外揭幕儀式正式落幕,主辦單位接著將大夥帶往室內會議廳進行國際記者會,現場播映三支阿薩斯雕像及暴雪 25 周年相關影片 ,其中阿薩斯雕像幕後製作花絮更是吸引全場目光。
「阿薩斯」青銅雕像預定在台中展示八年,請問有無機會再放久一點?
台中市政府新聞局長卓冠廷:目前雙方簽定八年合約,針對八年後有沒有機會再繼續展示...要視玩家反應而定,台中市政府倒是樂觀看待。此外,也希望暴雪未來若還有雕像或藝術展示能繼續選擇台中。
為何選擇台中?
暴雪台港澳總經理 Eddy:其一是交通便利性, 北上南下都十分方便,另外台中市的文化背景與對待藝術的態度都非常適合阿薩斯落腳。
製作「阿薩斯」青銅雕像過程中有發生什麼難題?
動畫與創意研發製作總監 Phillip:雕像各部分細節都有其奧妙之處,Steve 先前的確有豐富經驗,但操刀像阿薩斯這麼大的青銅雕像倒是頭一次,就連製作完成後海運時團隊也很擔心在運送過程中遭遇颱風被吹落海。
台中市對於雕像保存有相關措施?
卓冠廷:對台中市民有信心,未來也會安排定期巡邏,相信阿薩斯會在台中過得很好。
「阿薩斯」雕像造價?
Eddy:難以回答,如果以材料成本來算的確可以量化,但「阿薩斯雕像」是個藝術品,屏除材料成本外,製作團隊的靈感、造型設計、創意都是無價且珍貴的,雕像的誕生是為了感謝玩家支持,既然是個禮物,價格就不再是重點,畢竟你也不會問送你的禮物價格多少吧(笑)。
未來在亞洲其他國家也會有其他雕像展出?
孟慶良: 阿薩斯是暴雪第三座雕像,更是亞洲的第一座,目前沒有更多計畫能透露,未來不排除任何規畫。
局長喜歡打電動到促成雕像來台中?
卓冠廷: 很開心有機緣能與暴雪接洽,當時得知他們要在亞洲設立雕像,我們花了一兩天的時間向他們推薦地點,最後雙方相談甚歡選定草悟道,交涉過程中都沒遇到阻力。這次阿薩斯雕像從製作到展出的費用都由暴雪支出,雙方都歡迎好的藝術品來到台中,希望大家會因阿薩斯來到台中,也會因來到台中而認識阿薩斯。
聽說還有日韓地區爭取過阿薩斯雕像?
Eddy: 暴雪跟台中市政府從頭到尾都是良性討論,自然而然促成合作,所以並沒有與其他國家競爭的情況發生。
為何選阿薩斯?
Phillip: 一開始希望能在《魔獸世界》、《魔獸爭霸》中選擇大家最熟悉、最著名的角色,相中阿薩斯除了他是玩家心目中最喜愛的角色外,充滿戲劇性的背景深深讓人著迷,看著他彷彿能讓人回想起公司創史的一路輝煌。
Eddy: 阿薩斯在遊戲歷史中的角色地位十分重要,且今年適逢暴雪歡慶 25 週年,自然再適合不過。
「阿薩斯」雕像從無到有,請問總監一路以來的心路歷程?
Phillip: 阿薩斯雕像總結了我在暴雪工作的 10 年歷程,當初剛進公司的第一任務就是製作《魔獸世界:巫妖王之怒》的影片,那股感動在看到雕像的瞬間迸發,我迫不及待能回到現場多看他幾眼(笑)。
台灣有機會能再多推出幾座雕像嗎,例如阿薩斯的坐騎無敵?
Eddy: 光是做好阿薩斯就花了不少工夫,所以...大家還是先欣賞阿薩斯就好XD
台中市未來有針對阿薩斯雕像推出主題旅遊規劃?
卓冠廷: 阿薩斯雕像落成成為台中著名且重要的景點,未來會積極向國內外旅行社推薦。
Eddy: 阿薩斯與另兩個總公司前展示的雕像意義不同,他將完全開放玩家觀賞,希望它能持續與玩家創造回憶,官方未來不排除每年回到這裡舉辦活動。
為什麼選擇這個姿勢,而非坐在冰霜王座上?
Phillip:舉起霜之哀傷的動作相較坐在冰霜王座上更顯氣勢磅礡。
幕後花絮影片與稍早專訪都有提到團隊最擔心「颱風」,為何是颱風?
因為加州沒有颱風,我們缺少經驗與應變力,但常常在新聞中見識到颱風的毀滅性威力,加上阿薩斯的披風是一片一片拼接上去,薄又重,雖然團隊在製作時都有考慮風阻,但要是真的遇上強風仍然很讓人擔心。
《魔獸世界:巫妖王之怒》影片對你的意義?
在我心裡有舉足輕重的地位,不只是我第一次執掌的專案,這部影片的故事性也震撼我心,難以為懷。
《鬥陣特攻》短篇動畫看不過癮,未來有機會推出長篇嗎?
當初短片預計在 YouTube 平台播出,根據大夥研究,該平台觀賞影片的最佳注意力落在 5 - 6 分鐘,但如果未來玩家反應良好,說不定也有機會推出長篇。
製作雕像、影片過程中,最享受的一刻是?
當所有素材從四面八方匯集,我們得以透過這些原件想像成品的瞬間最讓人滿足。
不久前《爐石戰記》香港選手一抽入魂因簽證未過沒辦法參加春季賽,暴雪有何看法?
這位香港選手以前兩名之姿晉級春季冠軍賽,很可惜最後因簽證問題沒辦法前往美國,雖然對於這件事暴雪並未發表聲明,但相信有關注的玩家也透過該選手的公開言論了解事情經過,暴雪在那段時間也全力協助一抽入魂,很可惜最終事與願違。其實不只是香港,世界各地都曾發生過因簽證而無法參賽的前例,暴雪經過這次事件,未來會更加警惕自己,並找尋更好的解決方法。
暴雪在 2016 年下半年計畫?
未來幾個月會非常忙碌,要是玩家在台中多待幾天的話,便會發現我們為《魔獸世界:軍臨天下》上市準備的驚喜;週末《爐石戰記》活動、新消息也將登場,官方請來玩家一眼就能認出的重量級來賓登台;《鬥陣特攻》新英雄安娜剛上線,未來還有更多英雄加入捍衛者行列;年底的 BlizzCon 適逢暴雪 25 周年慶,新消息當然不會少 ,玩家敬請期待 。
台港澳首支《鬥陣特攻》戰隊前幾天剛宣布成立呢!
《鬥陣特攻》一直是暴雪深具信心的作品,也認為這款遊戲在電競領域極具可能性,雖然現在談什麼都還言之過早,不過看到台灣有支頂尖戰隊成立,我個人還是感到非常開心。
台灣《鬥陣特攻》銷售如何?
很抱歉我們不能透露任一地區的個別銷售量,但可以說台灣地區表現非常亮眼,比官方預期的好更多。
暴雪旗下不只有《爐石戰記》、《鬥陣特攻》,來談談其他 IP 吧!
真的很抱歉我們太忙碌了,接下來《暗黑破壞神》將有相關消息曝光,玩家無須擔心;《星海爭霸II》持續著重電子競技,此外,官方下半年也將有針對電競的相關消息曝光,敬請期待。