【瞭解戰鬥基礎】
《榮耀戰魂》被 Ubisoft 定義為第三人稱近身戰鬥動作遊戲,帶來獨特操作系統,先不提及各角色眾多招式組合,讓我們以新手的角度從最核心的 4 大技巧開始介紹。
◆ 輕擊
輕擊是傷害小、出招快、難以被反制的攻擊方式,部份角色設計從某些方向出招更是難以預測,用來先手攻擊或是牽制敵人都非常好用。
同時,某些角色擁有輕擊第一下擊中後,接著第二下輕擊無法被防禦或迴避的特性,使他們在單挑對峙上有很強的優勢。
▲ 看守者的上段輕擊速度相當快,還附帶自動反擊對方上段攻擊的效果
◆ 重擊
重擊出招速度雖慢但破壞力強大,還可搭配攻擊取消,將重擊轉變為輕擊或是破防,在戰鬥靈活度上並不輸給輕擊。
若玩家實力到達一定程度,大部分的動作皆可搭配重擊取消的假動作來引誘敵人露出破綻,也可以說是高端對戰中能否勝利的關鍵技巧。
跟輕擊一樣,隨著攻擊方向的不同將有不同的效果,大部分角色的上段重擊傷害大但速度慢,除非敵人撞牆硬直或倒地,否則很難命中。如何善用重擊需要豐富的經驗以及反覆的練習。
▲ 上段重擊造成的傷害相當可觀
◆ 格擋/招架
持武方向正確地防禦住敵人的攻擊方向,便是格擋。可說是所有防禦手段裡的基本功,若沒練好,你將會在對峙中被敵人的連招玩弄至死。若不想死,就把格擋練好!
格擋同攻擊一樣有三個方向,若成功擋住對手的輕擊,即可將對面猛攻的節奏中斷。
不過,防禦真正的核心價值是由格擋延伸而來的招架。招架的判定為持劍應對敵方的攻擊方向,在即將被命中前使出重擊,即可招架敵人攻擊。
招架能應付所有的重擊與輕擊,被招架的對手會失去重心而出現一瞬間的破綻,再根據角色的特點使出相應的連招,能使敵方無法迴避及防禦。
招架是目前在高端戰鬥中最能給敵方帶來傷害的手段,如果招架的成功率能在對上任何角色時都有70% 以上的話,在面對督軍以外的角色,壓力會減輕非常多。
▲在敵人的攻擊指示燈閃爍的同時按下重擊即可使出招架
◆ 破防
破防是遊戲中最致命的攻擊方式,可無視敵方防禦進行失衡打擊,根據角色不同,接以輕擊或重擊可令敵方無法迴避及防禦。在連續按下兩次破防並搭配移動鍵,將敵人往你想要的方向推出去。
不過,破防也是可以被反制的,當敵方對你使出破防技時,只要在他手碰到你前出現白光的瞬間,你也同時使出破防,就可以將對方推回去。這也是基本中的基本,不過較考驗反射神經。
▲破防是這遊戲大多數攻擊的起手式
【認識角色類型】
《榮耀戰魂》目前有 12 種角色可供選擇,而每個角色根據設計的不同總共分為 4 種類型:先鋒、重裝兵、刺客及混合型。
◆ 先鋒
戰鬥的速度不像刺客那麼快,防禦力也不像重裝兵那麼強,但是先鋒角色有著中規中矩的防禦力及攻擊力。
因此,先鋒在使用上非常講究基本功,也就是上面四種基本操作的強度。新手剛開始接觸這遊戲的話,從先鋒下手更能訓練自己基本操作的進步。
◆ 重裝兵
重裝兵顧名思義就是擁有逆天的防禦能力,在圍毆及一對一的戰鬥中,想要快速擊殺重裝兵是一件非常困難的事。
擁有優秀的防禦力及攻擊力後,很多人誤以為重裝兵在攻速上處於劣勢,但事實上現在的重裝兵角色有著許多不輸刺客的快速攻擊手段。
有著黃金三角素質的重裝兵絕對是目前主流 Meta,唯一的缺點大概就是攻擊方式不夠帥氣。
◆ 刺客
刺客是目前唯一有能力跟重裝兵分庭抗禮的角色,高速輕擊搭配重擊假動作,能使對手的眼球面臨龐大的負荷,每一次對峙就能讓玩家精神疲憊不已。
由於擁有最高的移動速度,使刺客角色在戰場上來去自如,不俗的傷害輸出可迅雷不及掩耳使敵方損失大量生命值。
唯一缺點是防禦力及血量的不足,在被圍毆的時候很難生存,但在一對一決鬥狀態下,刺客有緊逼重裝兵的戰鬥能力。
◆ 混合型
目前混合型角色有騎士方的「仲裁者」,維京人的「女武神」,以及武士方的「野武士」。混合型角色的特質多元且複雜,在官方設定中難以分類,故統一歸成一類。
不過,混合型角色有著無庸置疑的共通點,那是非常難駕馭。
因為多元的戰鬥方式,混合型角色是所有類型中操作技術需求度最高的,目前三大陣營的混合型角色擅長領域皆不相同,也因為他們的戰技太過複雜,想了解更多混合型,可以參考接下來關於特定角色的介紹。
責任編輯:歪力