最近Digital Foundry在一次專訪中,獲得了CD Projekt RED的技術副總裁Charles Tremblay的獨家消息。他透露,團隊已經改為以“主機優先”的開發策略,目標是在Sony PS5上以每秒60幀的速度運行支持硬體光追的開放世界遊戲。這種方法相比之前的“從PC到主機”降規開發要容易得多。
主機優先的開發理念
Charles Tremblay表示:“當我們開始與Epic合作時,對於《巫師4》這個項目抱有極高期待。之前我們總是以PC為起點,再降規適配主機,但這樣造成了很多問題。因此這一次我們決定從主機出發,設計時就圍繞PS5進行。之後與Epic的合作讓我們意識到,實現這一目標的挑戰十分巨大:在PS5上達到60fps需要大量的工作。”
以往CDPR的開發方式是先在PC上實現高規格效果,再試著調整以適應性能較弱的主機,這種“移植”在《電馭叛客2077》中引發了不少麻煩,特別是對於老一代主機。因此,他們選擇了反向操作,將PS5作為開發起點,並期望在硬體光追啟用的情況下達到60fps的順暢表現。
技術挑戰與虛幻5引擎
《巫師4》將使用虛幻5引擎開發,這不僅僅是簡單的套用,還將與Epic進行深入的技術定制,以確保在高保真畫質下能維持穩定的性能,特別是在追求“全程60幀”的目標下。
目前只是技術演示,內容尚不完整
“我們的目標是60fps,而不是回到30fps。目前非常明確的是,我們還有很多工作需要完成。目前呈現的只是技術概念驗證版本,遊戲循環尚未實現,戰鬥等系統還在開發中,但這個目標已經確定。”Tremblay補充道。
CDPR目前展示的並非完整遊戲,而是技術概念版本,許多核心遊戲機制尚未上線,工作仍處於早期階段,但“性能目標”已成為首要指導。
Xbox Series S面臨挑戰
“在Series S上達到60fps是非常具有挑戰性的。”Tremblay透露,將PS5作為主機開發的性能基準,而性能稍遜的Xbox Series S尚未開始進行優化,他坦承“目前尚未著手”,並表示在這款主機上實現同樣的性能十分困難。這也顯示了CDPR對“次世代低端機”的擔憂,或許意味著Series S版會在解析度、光追、幀數等方面有更多妥協。
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