這次的《鬼武者》將會繼承經典的“鬼魂”資源系統,讓主角吸收三種不同的靈魂:藍魂(特殊技能)、黃魂(回血)和紅魂(經驗值)。透過招架來激活強化狀態,玩家還能提升魂的掉落量。當然,和過往的作品一樣,玩家必須手動將靈魂吸入鬼之籠中!不過要小心,敵人也能吸收靈魂球,如果你不及時行動,他們可能會強化自己並解鎖新的攻擊方式。
主角的防禦手段也頗具多樣性:
引導:能夠利用敵人的攻擊方向導向環境陷阱,例如將敵人引向牆壁自傷或者被火焰擊中;
格擋回彈:及時格擋射來的弓箭等遠程武器,能夠將它們反彈回敵人;
一閃:高爆發的反擊系統,選擇正確的時機攻擊敵人,命中時可以瞬間斬斷敵人。如果能持續以完美的時機發動攻擊,還能觸發連續一閃,輕鬆斬殺敵群,效果極其震撼!
此外,主角武藏還可以進行全方位格擋,完全不需要面對敵人就能抵擋攻擊。
在BOSS戰方面,本作的“中途動畫”表現得尤為亮眼。在與同為鬼之籠持有者的宿敵佐佐木岩流對峙時,武藏必須謹慎格擋,逐步消耗對方的防禦計量表,直到創造破防的機會。一旦敵人破防,武藏可以施展破防一閃,畫面將暫停,讓你選擇刺向佐佐木的臉或胸部。選擇刺向臉部將造成額外傷害,使他在後續承受更多傷害;而刺向胸部則會掉落更多紅色靈魂。
媒體總結指出,《鬼武者:劍之道》一度回到大眾視野,展示了老派動作遊戲的獨特魅力與精華。在戰鬥系統、自主決策、動畫效果和環境互動上,它毫不避諱地將經典精神繼續發揚光大,沒有刻意模仿當前流行的硬核動作遊戲。
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