回顧《野狗子: Slitterhead》的市場表現,外山啟一郎坦言,團隊原先期望其能取得更高的銷量,但最終它卻成為了一款「邪典遊戲」。他承認,這種反響或許與外界對《野狗子: Slitterhead》究竟是動作遊戲還是恐怖遊戲的定位感到困惑有關。
然而,外山啟一郎強調,商業成功並非工作室開發《逝血之口》的唯一目標。他對於團隊藉由這款遊戲展現獨特性,感到非常滿意,並認為許多只有獨立工作室才能實現的創意,都在其中得到了充分體現。
儘管外山啟一郎表示,團隊將堅定不移地迎接新的挑戰,但他對於這種挑戰能夠持續多久也感到一絲焦慮,尤其考量到他的年齡。「至於我們還能堅持多久,這是一個困難的話題,特別是如果我們考慮到我的年齡。然而,我相信展望未來,我也必須將接力棒傳遞給下一代。作為一個工作室,我們距離實現目標仍有一半的路程。」
Bokeh Game Studio已憑藉其道德模糊的超自然動作冒險遊戲《逝血之口》,展現了其強大的創意能力和自由度。而為了進一步擴張,工作室似乎正計畫挑戰更多不同的遊戲類型,並融入更多年輕世代的創意。外山啟一郎透露,雖然目前還沒有《逝血之口》續作的具體計畫,但一個旨在擴大工作室發展範圍的全新作品已在籌備中。
他表示:「我無法透露確切細節,但我們已經開始著手開發下一個遊戲了。最初,我們希望這能成為一個我們可以做很多不同事情的工作室,比如實現年輕世代的想法,甚至開發更多輕鬆愉快的專案。」儘管外山啟一郎在 Bokeh Game Studio 擁有比在大型遊戲公司更大的創作自由,但他強調,在他們能夠實現所追求的多樣性和自由之前,仍有大量工作需要完成。「我們必須再次傾注工作室的所有努力,證明我們有能力勝任這項任務。我們目前正朝著這個目標努力。然而,我們仍處於初期階段,所以我相信未來某個時候我們將能夠透露更多關於新遊戲的細節。」
來源:https://news.pchome.com.tw/game/technice/20250717/index-75272228497891338104.html