繼本月初在美國電子遊戲公司Epic Games舉辦的年度活動State of Unreal上,大展《巫師4》令人驚豔的演示後,Digital Foundry 的 Alex Battaglia在一次訪談中,表示CD Projekt RED 技術副總裁 Charles Tremblay 透露,為了實現其雄心勃勃的目標—在Sony PlayStation 5主機上,以60影格率運行帶有硬體光線追蹤的開放世界遊戲,開發團隊已轉向「主機優先」的開發模式。
Tremblay指出,相較於過去項目先為PC開發再向下調整,這種從主機端開始的策略,反倒將使開發過程更為順利。「當我們開始這次合作時,我們對這個專案抱持著超高的雄心。我們過去總是先在PC上進行開發並推動極限,然後再嘗試向下調整,這給我們帶來了許多問題。因此,這次我們真的想嘗試更多以主機優先的方式進行開發。我們與Unreal合作後意識到,要實現我們的目標——在 PS5 上達到 60 影格率——將會是一項挑戰。這就是為什麼我們開始討論,找出技術上需要做什麼,也為此決定,我們需要開發所有這些東西。」
他進一步強調了團隊的目標:「我們真的想把目標設定在60影格率,而不是回到30影格率。我們完全清楚現階段還有很多工作要做,且這只是一個技術演示,並未實施完整的遊戲循環,沒有戰鬥,還有很多東西尚未完成。但目標已經設定,這就是我們《巫師4》想要達成的目標。現在判斷我們能否成功還為時過早,但我們將竭盡所能來確保實現它。」
然而,PlayStation 5並非當前世代主機中硬體性能最低的。Xbox Series S的存在,為開發帶來了額外的挑戰。Tremblay坦承,開發人員尚未開始為Xbox Series S進行優化,並補充說,要讓《巫師4》在該平台上以60影格率運行將「極具挑戰性」。
「我希望我們已經為此做了很多工作,但我們還沒有,所以這絕對是我們接下來的重點。我會說,要在Xbox Series S上實現60影格率絕對會非常具有挑戰性。我們只能說,這是我們需要解決的問題。」Tremblay 表示。
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