隨著CD Projekt Red新作《巫師4》的開發逐步推進,玩家們對這款續作的期待也越來越高。
最近,在接受GamesRadar+訪問時,敘事總監Philipp Weber分享了有關本作開發理念的看法,強調《巫師4》將在創新的同時,繼續堅守系列一貫受到喜愛的傳統要素。
Weber表示,CDPR在製作《巫師4》時,充分參考了《巫師3》的成功經驗與教訓,並將這些作為團隊工作的基石。他強調:“我們清楚《巫師3》的優勢所在,我們必須強化這些元素。玩家期待的‘巫師體驗',我們不能破壞,必須保留。”
雖然團隊也在嘗試一些“新穎、有趣和雄心壯志”的創新內容,但Weber強調,這些創新的基礎仍然必須建立在系列核心理念之上。
此外,Weber還透露,CDPR將繼續秉持他們在任務設計上的“禁止跑腿任務”原則。他指出,這一設計理念早在他剛加入公司時就已經深深植根,並將在《巫師4》中繼續實施。
為了保證系列風格的一致性,CDPR甚至保留了《巫師3》時期制定的任務設計規則,作為新人的培訓手冊。“這些規則依然適用於《巫師4》,這就是我們的開發哲學。”
至於玩家關心的遊戲視覺表現,Weber也提醒大家,目前展示的遊戲鏡頭和畫面並不一定會百分之百在最終版本中 出現。CDPR並不承諾“現有展示即最終效果”,這意味著開發仍在不斷迭代與完善中。
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