根據外媒Game Rant的報導,自2018年發售以來,《 碧血狂殺2 》雖然只在PC、PS4及Xbox One等上一代平台上推出,但它的畫面表現依然在2025年的遊戲市場中保持領先地位。這款遊戲不僅在視覺上被譽為“業界標杆”,甚至有人指出它在七年後仍優於大多數次世代3A作品。
媒體指出,《碧血狂殺2》的開發從2010年開始,正式開發時間超過五年,整個專案週期接近八年,開發與行銷的總預算幾乎接近5億美元。這全都要歸功於Rockstar在細節打磨和技術投入上的大量資源,使得這款遊戲的畫面精細度、光影表現以及世界建構至今皆屬一流,稱得上是“難以複製的巔峰之作”。
然而,雖然媒體對其技術成就表示肯定,卻同時對其背後的“高成本開發模式”發出警示。文章指出,《碧血狂殺2》的成功使得不少遊戲公司開始盲目追求“大而全”、“高投入高回報”的開發方式,這導致了開發週期過長、預算失控及人員過度壓榨等問題。
根據之前彭博社的調查,R星在該項目中曾出現長期加班及非自願的“百小時工作週”等現象,引起了外界對遊戲行業“壓榨式開發”的關注。有報導指出,如果以合理的人力資源管理取代“人海戰術”,這款作品的開發成本可能會逼近10億美元,這樣的投入對於大多數遊戲公司來說都是難以承受的負擔。
此外,報導還提到,雖然《碧血狂殺2》本身取得了極大成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發進度。《悪霸魯尼》和《黑色洛城》等經典作品多年來均未推出續集,而自2013年《GTA5》發售後,R星僅推出了《碧血狂殺2》一款新作,形成了“單線開發”的局面。
媒體認為,這一趨勢對整個遊戲產業形成了連鎖反應:部分傳統大型工作室逐漸轉型為專注於一到兩款遊戲的開發商,這導致開發多樣性及IP活力的極大減弱。同時,越來越多的廠商試圖以超高畫質和大製作來吸引市場的眼球,卻忽視了遊戲的核心——玩法與創意。
媒體表示:“如今的3A遊戲不僅僅是比拼技術,更需要在成本、效率與創意之間找到平衡。一味追求畫面的領先和銷售神話,最終可能會拖累整個行業的可持續發展。”
來源: https://store.planet9.gg/TW/zh/blog/post/006049-zh_TW