遊玩78小時後痛苦深度分析, 遊戲性跟劇情結構到底哪裡做錯了?《Assassin's Creed Shadows - 刺客教條:暗影者》
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https://www.youtube.com/embed/3pjixlAf3Lo
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我會分兩個部分, 第一部分遊戲系統, 第二部分劇情結構
(劇情結構裡有過激文字不給post,畢竟是殘酷的歷史, 就麻煩大家去看影片吧~~)
- 遊戲系統
有看之前我的影片就知道雙主角彌助跟奈緒江各有六個天賦, 我最不滿意的點就是, 其實每種武器只有三種施放技能, 其他都是被動或堆數值, 再加上每個裝備只有兩條數值, 一條數值是焊死的, 所以配裝的彈性非常低, 而且武器之間的選擇不是這麼多元, 你總會得到某項特別的武器詞條, 然後你就再也離不開他了。舉例來說我玩彌助拿了一把武士刀可以格擋不能格擋的紅光攻擊並讓敵人陷入破防狀態,我就問我還有可能換別的武器嗎?
- 於是乎, 在這個許多限制下的開放世界, 他其實在戰鬥上一點都不開放, 甚至是相當死板, 所以我才會說他是二流的戰鬥設計。
- 另外潛行暗殺的部分, 面對那些無法一次暗殺的敵人, 你還必須在天賦跟裝備上堆暗殺造成的數值傷害, 才能在後期一次殺死對方, 當我玩到三十幾個小時的時候, 我就已經受不了這無聊的循環, 於是我就把暗殺必定成功的選項打開, 戰鬥難度改到容錯, 匿蹤難度也改到容錯, 因為實在是太無趣了, 在裝備的獲取上沒有新鮮感可言, 戰鬥也顯得乏善可陳。
- 金色裝備的獲取就是攻略各地天守, 偶爾出現的野外傳說寶箱消息, 各地的古墓, 中型天守還可以接受, 畢竟只需要幹掉三個武士大將你就可以進天守裡開寶箱, 但如果你遇到那種大型天守, 你會需要幹掉五個武士大將才能開寶箱, 常常遇到的狀況就是你他馬的把所有人都殺了, 但你就是找不到最後一個武士大將, 我都不懂我這是在攻城還是在玩躲貓貓, 就不能乾脆一點告訴玩家你所有武士大將的位置在哪, 這不是比較爽快嗎?
- 古墓的話就是一般解謎遊戲常出現的要素, 你要認路, 破解一點小機關, 但都是同一個套路, 然後乘以古墓的數量, 偶爾會有一點過去刺客留下的訊息, 但那也只是給你一點甜頭, 整部遊戲沒有要交代這件事,那也是為甚麼有人會稱呼他是半成品的原因之一。
- 唯一最好升等的就是每一季的三個合約任務, 讓你刺殺, 或清理小型據點, 能獲得經驗值跟材料, 但也是一樣重複再重複, 所幸並不是特別難升級。
- 還有最讓人詬病的就是探子系統, 原本的系統是每個任務都會給你大概的方向, 然後你按照那個方向在大地圖上派探子去搜索地圖, 幸運的話你就會找到任務接頭人確切的地點, 但這個系統並不能給玩家帶來樂趣, 我甚至認為它相當失敗, ubi大概也知道這個不是很好玩, 所以在設定裡面留了一個選項是把任務導引系統打開, 然後你就可以擺脫探子系統了, 接了任務就可以直接知道下個地點在哪裡。
- 你看看, 連UBI都知道會有玩家認為不好玩, 所以才會有刺殺必定成功, 還有導引系統的選項, 既然你知道了為甚麼不改? 哪怕是在探子系統上帶來更多獎勵跟材料都可以挽救這個無聊系統。
- 難不成只為了賣你商城裡面那個愚蠢的地圖包? 所以閹割了遊戲體驗, 說到這個, 商城也是令人相當詬病的部分。
- 你因為想賣商城裡那些酷炫的時裝, 所以把遊戲裡大部分的衣服都設計得不好看是嗎? 阿不就還好我買的是ubi+附上的豪華版, 老實說我奈緒江七十八個小時裡面衣服都穿同一套, 我覺得要不要檢討一下美術設計? 我不是在說甚麼歷史考證或意識形態甚麼的, 就光是美感的部分, 我就相當嫌棄了, 而彌助方面稍微好一點, 還是有兩三套可以穿, 喔對不起, 整整七十八小時的遊玩時間裡只有兩三套。
- 接下來就是知識點的部分, 正常人來設計應該是把知識點跟支線任務結合對吧! 讓玩家在開放式世界探索時一邊學習風土民情跟歷史人物互動一邊增加知識點解鎖天賦, 欸, ubi就偏不, 它就是要你做一些無聊的重複活動來增加知識點, 像是奈緒江冥想的QTE小遊戲, 彌助跳體操演武QTE小遊戲, 一樣玩到三十幾個小時後我忍不住打開自動完成小遊戲選項, 一個好好的開放世界被塞進這麼多無聊的東西也是非常神奇。
- 參拜每個神社也能增加知識點,不過參拜一次不夠, 通常一個神社有兩到四個參拜點, 或撿取遺失的書卷,一樣又是那種熟悉的躲貓貓味,再來它又不告訴你在參拜甚麼, 說到這個, 圖鑑的內容也過分的少, 甚至連武將內容都沒有, 整個遊戲這麼多戰國武將出現, 一個武將介紹都沒有? 這樣是不是太過份了? 你稍微寫錯一點東西都比你甚麼都不放好, 弄得只能用過去累積的日本史知識跟自己查的資料才能稍微理解每個出場武將。
- 另一個比較神奇的是, 你的角色不能跳, 它預設你前方有跳躍點或攀爬點才可以跳, 所以有的地方設計的不周到, 就會讓你掛在牆上上不去下不來, 但你其實離地才八十公分而已。還有野外植被異常密集, 你只能用導航系統去跑, 不然相當容易卡在樹林裡或在深山裡迷路, 不愧是旅遊模擬器, 相當真實。
- 儘管BUG不多, 優化也相當好, 但這麼多缺點累積下來, 其實感覺就跟玩優化不好的遊戲一樣煩躁, 所以各位如果你想補完刺客教條這一代, 建議開局就把戰鬥潛行改成容錯, QTE小遊戲選自動完成, 然後任務導引系統打開 , 對了, 還有鏡頭搖晃記得關閉, 這個也相當影響遊戲體驗。