玩之前所有需要知道的事情!!《毀滅戰士:黑暗時代 - Doom: The Dark Ages》

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《Doom》系列在FPS領域有著舉足輕重的地位。它之所以能長期受到玩家的喜愛,很大程度上歸功於它不斷進行大膽創新,讓玩家扮演一個超級強大的英雄,對抗來自地獄的軍隊。從三十年前的初代《Doom》,到帶有恐怖元素的《Doom 3》,再到現代重製的《Doom 2016》,以及2020年那款極度強調移動性的《Doom Eternal》,每一部作品都在重新定義著這個系列。而即將推出的《Doom: The Dark Ages》則呈現出與《Eternal》截然不同的遊戲體驗。


這一代的變革

如果要跟《Doom Eternal》相比, 你會相對覺得有點不一樣, 較厚重的移動感、缺乏二段跳或空中衝刺的設定,以及廣闊場地上似乎有無數敵人從四面八方湧來的混亂戰鬥,而感到有些不太適應。這種感覺與《Eternal》那種極度流暢和快速的移動方式形成了鮮明對比。

這一次Slayer裝上了特殊的電鋸盾牌,可以使用盾牌進行阻擋和擊暈, 甚至包含勾索般的瞬移技能, 這種組合真正將《Dark Ages》的戰鬥提升到了極高的水準, 使其在移除像二段跳、快速衝刺和快速武器切換等要素的情況下,仍然感覺非常快速且刺激。我們在這裡得到了兩全其美的體驗:戰士仍然極具機動性,但由於沉重的腳步聲和從高處著陸時產生的毀滅性震波,也給人一種重裝坦克的感覺。

盾牌的用途還不止於此。你還會獲得像美國隊長一樣投擲盾牌的能力,可以瞬間斬首大量的炮灰敵人。或者如果你對更大的敵人使用它,它會不斷地像電鋸一樣切割它們,使它們短時間內無法行動。

你會隨著武器庫不斷擴充,擊敗敵人的方式也變得多樣化,這一代很著重那種拳拳到肉的打擊感, 享受著那種撕裂敵人的快感。這種轉變需要一些時間來適應,遊戲進程節奏很快, 你會不斷獲取新的武器或技能, 隨著武器庫的充實, 一定會找到一組你習慣的打法, 當然嘗試新武器或升級他們也都是一種樂趣。


世界觀與劇情

《Doom: The Dark Ages》其核心在於營造一種黑暗的科幻奇幻氛圍。故事的時間點設定在Doom Slayer於《Doom 2016》中在UAC太空站的石棺中醒來之前。雖然Slayer(主角)本身仍然是一個展現強悍形象的載體,並沒有對他的起源或動機做過多的深入刻畫,但《The Dark Ages》的劇情更側重於填補Doom宇宙的空白,深入探討人類與惡魔之間的衝突歷史。劇情帶領我們遊歷了各種地獄般的場景,其中既有科幻主題的中世紀城堡,也包含異星球的宇宙領域,這些場景中穿插著許多非常酷炫的謎題和與以往不同的怪異設定,為玩家帶來了新鮮感。

這次的故事不再只是Slayer孤軍奮戰,而是更加強調他與人類同伴之間的互動,讓玩家感受到自己是參與這場宏大戰爭的一部分。這次劇情會有更多夜之哨兵(Sentinel), 魅客天使(Maykr)與惡魔之間的劇情, 甚至更甚一步解釋了”亞金能源”的細節, 這個能讓各勢力從內部瓦解甚至與敵對勢力勾結的萬惡之源。不過我覺得唯一可惜的點是這次只是補完劇情, 而不是真正的劇情端的續代。而且我必須提醒大家這代遊玩時間是比較短的, 大概只有十五小時左右, 所以你要是沒有要收集, 請用XGP玩即可, 依照慣例, 後續也一定會有DLC推出。


盾牌的彈反機制

《Doom: The Dark Ages》與系列前作最大的區別,在於新增了Slayer的盾牌及其相關能力。過去,玩家需要透過不斷地移動和跳躍來躲避傷害,但在《The Dark Ages》中,玩家可以使用盾牌來格擋或反彈敵人的攻擊。任何紅色的攻擊都可以被盾牌格擋,直到盾牌的耐久度耗盡;而綠色的攻擊則可以透過精準的格擋來反彈,不僅能對敵人造成大量傷害,還能使其昏迷。值得一提的是,從目前釋出的遊戲畫面來看,反彈的時機判定似乎非常寬鬆,應該能夠讓玩家比較容易地掌握反彈的技巧。這種設計降低了遊戲的難度,讓更多的玩家能夠享受戰鬥的樂趣。如果你覺得不夠難, 還可以在設定微調各種傷害倍率, 彈反的時機難度等等, 客製化你想要的難度, 可以想像會有很多實況主嘗試全部調到最難的挑戰實況。


武器與裝備

《Doom: The Dark Ages》中,許多經典的Doom武器都回歸了,但幾乎所有武器都經過了重新製作和改進。遊戲總監雨果·馬丁表示,唯一保持不變的是霰彈槍和超級霰彈槍。它們的外觀和手感都與過去的作品非常相似。這次遊戲中也有許多全新的槍枝,像是Skullcrusher、Rail Spike、Reaver Shot等等。Skullcrusher是一種霰彈槍和機槍的混合體,可以將頭骨碾碎,然後像高速榴霰彈槍一樣發射碎片;Rail Spike是一種可以將敵人釘在牆上的精準武器,有點像是釘槍;而Reaver Shot則是一種奇特的近戰武器和槍枝的混合體,可以發射鏈球,並且隨著蓄力時間的增長而變得更強。此外,預告片中還展示了一些外觀與以往截然不同的經典武器,例如擁有雙槍管的電漿槍,以及看起來像是中世紀加農砲的火箭發射器。甚至連BFG也回歸了,只不過這次它看起來像是一種奇怪的十字弓。

除了槍枝之外,遊戲中還有多種近戰武器,包括流星錘、電擊拳套和釘頭錘。這些近戰武器並不像《Doom Eternal》中的拳擊那樣只是輔助手段,而是擁有各自獨特的連擊和升級,可以作為主要武器使用。流星錘是一種比較均衡的武器,擁有較長的攻擊距離;電擊拳套攻擊速度非常快;而釘頭錘的攻擊速度較慢,但威力巨大。這些近戰武器不僅用起來非常有趣,而且在玩家彈藥耗盡時,也能提供有效的備用攻擊手段。


處決與榮耀擊殺

在《Doom: The Dark Ages》中,玩家仍然可以處決或「榮耀擊殺」敵人,但與過去的作品相比,處決的機制發生了一些變化。當敵人的血量降低到一定程度時,玩家可以發動處決,以華麗的動畫效果終結敵人。然而,與過去的作品不同的是,在《The Dark Ages》中,玩家不再會被鎖定在處決動畫中,而是可以在處決過程中自由移動。作為交換,處決動畫的視覺衝擊力和誇張程度也有所降低。開發團隊表示,這樣的改動是為了讓遊戲的節奏更加流暢,避免過多的動畫打斷玩家的戰鬥體驗。雖然舊的處決系統確實非常令人滿足,但新的系統也有其優勢,最終的效果如何,還需要玩家親自體驗才能判斷。想像一下,你不再是像過去那樣,只能呆呆地看著處決動畫播放,而是可以在處決的同時,繼續觀察周圍的戰況,隨時準備應對新的威脅,這無疑讓戰鬥變得更加緊張刺激。


符文系統

遊戲中還有一個稱為「符文」的系統,它會在戰役進行到約三分之一時解鎖。符文可以在玩家成功反彈綠色「地獄衝擊」攻擊時提供額外的效果。遊戲中有多種不同的符文,例如「地面裂隙」會在玩家前方形成一道裂隙,對敵人造成傷害;「聖潔蜂群」會召喚出追蹤敵人的匕首;「自動砲塔」會召喚出一個肩扛式砲塔攻擊附近的敵人;而「天界裂解器」則會召喚閃電擊暈敵人。玩家可以根據自己的喜好和戰鬥風格選擇裝備不同的符文。這個系統為戰鬥增加了更多的變化和策略性,讓玩家可以根據不同的情況,選擇最適合自己的符文組合。你可以想像一下,在面對一群快速移動的敵人時,選擇「聖潔蜂群」可以有效地追蹤並擊殺它們;而在面對大型的Boss時,選擇「天界裂解器」則可以有效地控制它們的行動。


敵人種類

在《Doom: The Dark Ages》中,玩家將會面對各種各樣的敵人。遊戲中包含了Doom系列中的所有經典敵人,以及一些新的變種。敵人大致可以分為幾個類型:數量眾多的小型雜兵,比雜兵更強一些的中型敵人,需要花費更長時間才能擊殺的精英敵人,以及需要玩家集中全力才能應付的特殊敵人或Boss。
遊戲中還有一些特殊的敵人類型,例如可以反彈盾牌攻擊的類型,擁有更強能力和特殊攻擊的領袖敵人,可以強化附近敵人並召喚援軍的執行者,以及需要玩家先削弱其士氣才能造成傷害的士氣遭遇戰等等。這些特殊的敵人類型為戰鬥增加了更多的挑戰性和變化性,讓玩家需要不斷地調整自己的戰術,才能夠成功地擊敗它們。你可以想像一下,面對多種敵人同時出現時, 需要及時反應,才能夠有效地擊潰它們;而在面對執行者時,你需要優先擊殺,才能夠避免被它們強化過的敵人包圍。


關卡設計

《Doom: The Dark Ages》的關卡設計也值得一提。遊戲中既有線性的關卡,也有更加開放和可供探索的空間。在一些關卡中,玩家將在狹窄的走廊和房間中與敵人激戰,而在另一些關卡中,玩家則可以在廣闊的場景中自由探索,尋找隱藏的道路和秘密。關卡中還穿插著各種謎題,玩家需要利用盾牌等工具來解開謎題,才能夠繼續前進或找到隱藏的收集品。遊戲的地圖設計非常出色,它以全息3D圖的形式向玩家展示整個關卡的結構,包括所有的道路、房間和隱藏區域。這種設計鼓勵玩家積極探索,並且讓他們能夠更輕鬆地找到隱藏的寶藏和秘密。你可以想像一下,在一個充滿謎題的關卡中,你需要仔細觀察環境,利用盾牌的特殊能力,才能夠解開謎題,解決謎題的獎勵也與升級武器掛勾在一起, 但有鑑於遊戲時數只有十幾個小時, 不妨多多在廣闊的戰場裡閒晃並順手解一下關卡謎題。


大型機甲與騎龍

有的關卡玩家必要噓操控機甲與騎龍, 但在我研究之後, 這部分可能會讓部分玩家失望, 雖然看起來很酷, 但是這兩個特殊玩法只有在特定關卡才有, 不是你想玩就可以玩, 也因此他們被設計的不是很豐富, 就只是單純的閃避攻擊閃避攻擊, 沒有其他模式了, 你可能操控機甲或騎龍的時間不到遊玩這個遊戲的1/10, 這是我必須要警告各位玩家的部分。


取消多人模式

現在在《黑暗時代》中,他們似乎明白了,他們堅持自己最擅長的,然後完全取消了多人模式。開發人員想專注於打造一個優秀、扎實的單人戰役。
據遊戲總監透露,他們不想把它變成一個服務型遊戲。他認為服務型遊戲不能只是製作一個多人模式,然後扔到世界上就完事了。玩家期望這些功能得到持續支持,而id Software似乎不想為此投入那麼多資源,希望所有努力都用於單人戰役,以我的觀點來看,我覺得這是相當安全的策略,製作人很清楚自己在做甚麼遊戲。


遊戲版本

《DOOM: 黑暗時代》將於2025年5月15日正式發布,附帶常見的豪華版。如果你買的是高級版本,你可以提前兩天玩遊戲。
儘管Bethesda現在歸微軟所有,但遊戲至少獲得了完整的多平台支持,同時在PC、Xbox、PlayStation上發布。它也將在首日登陸Xbox Game Pass。
更好的消息是,遊戲的評測解禁日為5月9日。所以媒體評測和內容創作者評測可能會提前發布,這是繼多年來Bethesda只允許評測在遊戲發布當天上線後的一個不錯的政策改變。至少現在你可以在你決定購買前獲得更多意見。


結論

總而言之,《Doom: The Dark Ages》是一款非常出色的遊戲。它在繼承了系列優良傳統的基礎上,進行了許多大膽的創新和改進。遊戲擁有令人血脈賁張的戰鬥、豐富多樣的武器和敵人,以及引人入勝的劇情和出色的關卡設計。雖然遊戲的時長可能偏短,但它絕對能為玩家帶來一段暢快淋漓的遊戲體驗。我個人相當期待,並且強烈推薦給所有喜歡射擊遊戲的玩家。它不僅僅是一款簡單的射擊遊戲,更是一場充滿挑戰和樂趣的冒險。